备受众人期待的一部作品,从高高在上的地方掉落下来,所生的失望之感,比起平庸作品,更能让人心疼到极点,揪心到极致。《弥留之国的爱丽丝》第三季,正是如此情形,它让无数长久等待的观众,目睹了有影响力且为人所知的IP ,按照垮塌方向行进了 。

第一季的成功密码

首季于2020年冬季上线,由于凭借独特生死游戏设定迅速引发热议,原因是每集有一个致命游戏,且节奏紧凑,致使能让观众与主角有栖在一起体验智力与体力的双重考验,这一季依靠在全球Netflix平台累计获得超1800万次观看,从而成为当年最受欢迎日剧之一 。

剧中有个性特别分明的角色塑造,有栖原本是那种懦弱的大学生,后来慢慢地逐渐成长为团队核心人物,宇佐木自身具备矫健的身手,苣屋擅长应用策略,每个处于极端环境里的角色都展示出人物真实面貌,这种角色所带来的结果与残酷游戏完美结合,构成了该系列最具吸引力的特质 。

第二季的明显滑坡

2022年12月,推出第二季,然而,第二季呈疲态,于游戏设计方面,开始失新意,部分关卡,令观众槽完全靠运气,剧中新增海滨舞台场景,亦遭指责拖节奏,原本紧张刺激之都为大量文戏冲淡 。

更让人失望的是,苣屋之智谋表现不稳定,宇佐木角色定位模糊,含混有不确定性,因为角色行为自身矛盾,叙事存在缺陷,导致电视剧集本季豆瓣评分从第一季的8.0万分直接降至6.1分,众多观摩者于社交媒体表达不满 。

第三季的设定崩塌

第三季时,制作团队毅然抛开原著漫画剧情框架,靠自身创造出一套全新体系,该体系颇为复杂却呈混乱状态,故事背景从清晰具体的游戏世界转向模糊的意识层面,这种转变使老观众不易轻易适应,新引入的“意识领域”概念难以阐释清楚,进而致整个世界观出现逻辑方面的漏洞。

在剧中新添加了“管理者”这个角色 ,这个角色在背景方面缺乏铺垫 ,其做出这般行为的动机 ,实在是非常难以让人理解 。反派角色的塑造 ,仅仅只是停留在表面 ,只剩下空洞的邪恶宣言 ,已经丧失了前作中反派所具备的那种能让人感到信服的复杂性 。

游戏设计的全面倒退

第三季主打“鬼牌游戏”,这本该是亮点,却意外成了最大败笔,其游戏规则繁杂冗长,解谜全程靠大量巧合而非逻辑,观众没法像前作那般参与解谜,进而没了与角色共同破关的代入感。

纵然是那个回归的“抽神签”游戏,然而却已然失去了原本所具备的紧张感,制作组似乎更加看重视觉特效,而非游戏的本质,所以导致那些经典环节徒有其表,没有实际内容,游戏结果的随机性增强,使得角色依靠智慧获得胜利的成就感被降低了。

角色发展的严重失衡

在第三季里,有栖与宇佐木之间的恋爱线索所占篇幅过多,并且进展显得生硬,宇佐木原本是具有独立性的坚强女子,然而却一下子变成了常常需要他人救助的人,遭到了众多女性观众对其转变的指责,二人交流的场景不断反复出现,在深度层面还缺乏情感。

隆二能力设定存在着严重矛盾,他是下肢瘫痪这一角色,然而但在一些情景当中却呈现出超常运动能力,这种不合理设定致使观众不断地出戏,配角们的戏份被大幅度削减,团队协作的精彩场面已然不复存在。

仓促收尾的遗憾

季终集尝试借助一场于意识层面开展的对话去化解全部矛盾,可是这般的处理手法看上去极为偷懒,关键角色的命运经画外音被简单交代,多个发挥关键作用的伏笔未被收回,结局显然为可能存在的衍生作品留出了空间,却忽视了本系列的完整性。

抵达剧终时段最后的十分钟之际,硬性着手去提升主题,提及生命的意义以及人性的光辉,然而却与前三集剧里之情严重脱离分开,这般生硬的说教致使整部戏的收尾变得苍白并且无力,极难引发观众情感方面的共鸣。

完成了对《弥留之国的爱丽丝》第三季观看之后呀,那么随后你必然会去期待制作团队在往后的企划当中留存多少当初吸引你的哪类元素呢,欢迎于评论区域分享你的见解哟,并要记得假设当要是认同此文章的详尽分析啦,同时也需要采用动作实施点赞以此给予支持呀