《明日边缘》上映之际,好些观众觉得并非如同观看电影那般,而是好似在玩一场畅快至极、淋漓尽致的电子游戏。这般奇妙无比的体验,使得这部并非由游戏改编而来的电影,反倒为游戏改编电影的这个旧难题,提供了全新的思路。

游戏逻辑融入叙事

《明日边缘》的核心设定在于,主角一旦阵亡,便会重置到任务的起点,这直接借鉴了游戏里的“存档与读档”机制。在电影当中,由汤姆·克鲁斯饰演的凯奇,每一次复活的时候,都如同玩家重新去挑战关卡一样,要通过反复地尝试,从而摸清敌人的规律。这样的一种叙事,使得观众获得了跟玩家相类似的成长体验,看着主角从新手逐渐转变为高手句号。

好来坞往昔诸多游戏改编影片,常常仅借助角色以及世界观,结果却遗失了游戏最为关键的互动逻辑。《明日边缘》与之相反,它并无游戏IP根基,然而却将游戏玩法转变为故事的主要脉络。这致使电影情节充斥着重复但并不乏味,缘由在于每一次循环皆会带来新的信息以及细微的进展,从而紧紧地抓住了观众的注意力。

时间循环的演变

时间循环这一题材可不是什么新鲜玩意儿,从展现生活喜剧的《土拨鼠之日》开始,到涉及悬疑解谜的《源代码》,它们都对重复时间的可能性展开了探索。然而这些作品多数都把重点放在了角色的内心成长方面,或者是解决单个谜题上,循环本身反倒更像是叙事时所使用的背景板或者工具了。

《明日边缘》把循环干净彻底地“工具化”以及“过程化”了,主角的每一次死亡都有着清晰明确的目的,那就是获取情报,测试路线,升级装备,这样的处理使得循环不再属于哲学隐喻的范畴,而是演变成了一个具体的、能够实际操作的战略系统,观众可以清晰确切地看到每次尝试对于最终目标所能起到的贡献,叙事节奏也因为这个缘故变得紧凑而且高效。

失败的改编困局

回望往昔岁月里的过往历程,那从游戏改编至电影的这条道路,行进得着实是相当崎岖艰难。自公元1993年之时,《超级马里奥兄弟》这部影片开启此类先河以来,在这二十多年漫长的时间段当中,能够获得成功的作品数量极为稀少。就如同《波斯王子:时之刃》或者《魔兽》这般具备大制作规模的影片,也常常会被诸多人士批评指责为,已然丧失了原本作品所蕴含的精髓灵魂,最终沦落成为了较为普通平常的视觉大片。

创作理念的错位乃是问题根源所在,电影制作者常常仅想着借助游戏知名度,却不情愿深入探究其独特魅力,他们生硬地套用英雄旅程模板,结果既失掉了游戏玩家的认同,又没办法吸引普通影迷,如此使得改编作品常常陷于两头都不讨好的尴尬状况之中。

电影的电玩化趋势

现如今,单纯十足的游戏改编已然不再是独一无二的方向了,电影自身正处于吸收游戏的语言的状态之中。《黑客帝国》里面的训练程序属于虚拟实境游戏,《盗梦空间》的多层梦境好似进行闯关。这些电影并非作为改编而来,然而却借助规则设定、关卡设计以及技能成长等诸多元素,营造出极为强烈的游戏沉浸感。

这一趋势紧密关联于新一代导演的成长背景,他们于电子游戏文化里成长起来,理所当然会把游戏思维引入创作之中,主观镜头、具备复杂的世界观设定、依据规则驱动的冲突,这些游戏所常见的元素正转变成科幻电影、动作电影的新标配 。

体验感成为核心

《明日边缘》得以成功的关键之所在,是它精确无误地还原了游戏的那种“体验感”。玩家于游戏内里积累经验,熟悉地图,提升操作时所获得的成就感,经由电影运用蒙太奇以及细节对比而直观地展现了出来,观众能够切实地感受到主角能力的变化,而这样的成长轨迹是传统线性叙事所难以给予的。

电影还参考了游戏的“难度曲线”设计。前期主角很快就死去,营造出紧张与幽默;中期在掌握了基础之后去应对小规模战斗;后期则会面临像最终 Boss 那样的艰难挑战。这样一种有张有弛的节奏把控,使得观众的情绪一直跟着剧情波动。

跨界融合的新可能

证明了电影与游戏的融合能够超越单纯情节搬运的《明日边缘》,在未来,我们或许会目睹更多具备游戏结构、然而故事却是全然原创的“游戏化电影”,这类作品有可能涵盖分支叙事、多结局暗示,又或者是把解谜、策略元素深度融合进剧情之中。

这能够给处于瓶颈状态的游戏改编范畴带来一种启发,是这样的情况。与其费尽心力去还原一个规模庞大的游戏世界,倒不如把握住它最为吸引人的核心体验,并且运用电影语言予以转化,就是如此。当电影开始像游戏那般进行思考的时候,它也许能够开拓出一个全新的类型片领域,会是这般。

看过的影片里,哪一部会让你觉着极像是于“玩”一款游戏,而非仅仅是“看”一个故事呢?欢迎于评论区去分享你的看法呀。要是觉得这篇文章有启发,也请点赞予以支持哟。