此次漫威确实是不惜投入大量成本了, 成家班首度加入超级英雄题材电影, 将蜘蛛侠的打斗场面从依靠特效堆积转变为实实在在展现拳拳到肉的真实质感, 荷兰弟率先提前长达三个月进行刻苦训练, 亲自上阵去完成具备高难度的动作, 这场关于动作戏的提升致使众人不禁大声呼喊畅快过瘾。

从特效堆砌到拳拳到肉
以往蜘蛛侠进行打斗之时是依靠CGI的, 光波相互对轰这种情况尽管看起来很炫目, 然而却缺失了真实感觉。成家班加入进来之后, 把这种局面给彻底改变了, 近身肉搏替代了那种虚浮的特效对轰。每打出的一拳, 每踢出的一脚, 都带有真实的疼痛感觉以及节奏感, 可让观众能够清晰体验到肢体产生碰撞所具备的力量的。
荷兰弟汤姆·赫兰德, 提前仨月跟着成家班, 刻苦操练基本功, 身体力行去完成大量高难度动作, 达成了从青涩高中生到成熟街头战士的转变, 动作设计注重一招一式明晰可见, 使蜘蛛侠的战斗回归格斗根本。

东方武打美学的融入

成家班把中国传统武术逻辑放入超英战斗体系之中, 进而形成独特的那种中西合璧风格, 蜘蛛侠和手合会忍者的大战乃是全片的高潮部分, 蛛丝的柔韧跟忍者刀剑构成刚柔对抗, 战术阵法以及武器配合让人看得眼花缭乱。
动作设计融入了借助对方力量反击、空间位置转变、道具加以运用等东方武打方面的智慧, 一场蜘蛛侠于玻璃之上滑动跳下坠落的镜头, 径直致敬成龙的经典之作《我是谁》里从鹿特丹高楼滑落的动作知名场面, 情怀和创意同时存在。
蛛丝运用与空间调度
成家班善于透过场景以及道具的特性加以运用, 蛛丝的战斗构思得以全面展现, 蛛丝不再仅仅是摆荡的器具却被打造成切实的战斗兵器, 它既能拿去施行弹射突袭, 又能纺成防御网, 攻防之间进行转换时顺滑流畅。
如高楼速降这般的动作, 还有街巷缠斗以及垂直墙面跑酷等, 借助纽约城市天际线, 呈现出极具节奏感且富有空间层次的效果。多个采用第一人称视角的摆荡镜头, 是把微型摄像机装在面具内, 使得观众仿佛钻进战衣去体验高空俯冲时那种失重的感觉。
与多元强敌的风格化对战
专门为蜘蛛侠打造差异化打斗风格的成家班, 是依据不同反派来设计的, 每一场战斗都有着独特之处。在与绿巨人浩克对战时, 呈现出灵巧对抗力量的极致反差, 蜘蛛侠凭借迅速敏捷的身手, 于浩克狂暴攻击的情形下进行周旋, 生猛之势与灵动之态相互较量。
一对多群战戏份, 对战手合会时, 尽显战术阵法与兵器配合, 蜘蛛侠通过蛛丝凭借柔来克刚, 打出了东方功夫片独有的节奏感。与惩罚者联手之际, 两人于混战当中形成默契的攻防配合, 既有硬汉碰撞所带的火药味儿, 又加入了恰到好处的幽默感。
功夫喜剧基因的自然延续
成家班所具备的动作以及喜剧的那种精髓, 以一种巧妙的方式渗透在了蜘蛛侠的战斗里头。蜘蛛侠借助身边的环境道具, 进而制造出了一种既显得狼狈同时又带有搞笑意味的效果, 蜘蛛侠还保持住了角色嘴甜可爱这样的本色, 使得硬核打斗与角色性格达成了完美的统一。
即便遭受虐打已至极致, 他却依旧没有忘记去调侃自身,比不上十几岁时候的身手, 动手之前还存在需要拉伸这类细节之处, 那等细节满满皆是生活里的气息。动作戏在紧张刺激的情形当中还穿插着轻松的笑点, 达成了娱乐性与动作观赏性的高阶平衡状态, 观众一边笑着一边带着泪, 整个看得十分过瘾。
动作设计与角色成长统一
这部影片里动作戏的出众之处, 并非仅仅在于呈现出来的场景具有观赏性, 更在于其契合彼得帕克内心的转变, 在被全球遗忘掉以后, 蜘蛛侠把打击犯罪用作慰借以麻痹自身的途径, 动作过程里流露的那种疲惫以及狠厉的劲头, 映射出角色内心当中的孤独和挣扎的情绪。
基因发生异变致使能力出现暴走, 使得战斗之中力量感与失控感同时存在, 具体形象地展示了英雄从临近崩溃边缘再拉回到正轨的整个过程。每一场硬仗不断升级, 从而完整呈现出从背负世界到接纳自我的成长轨迹, 令打戏具备了情感核心要点。
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