惊天魔盗团3 评论_惊天魔盗团3_惊天魔盗团3 评分分析

丹尼尔·阿特拉斯讲的那句“所有消失的都会重现”,现在听起来愈发像是针对系列自身命运的讥讽。《惊天魔盗团3》的口碑出现下滑态势,所揭示的不单单是一部单一作品的败北,更是整个类型片在创意以及诚意这两方面双双迷失状况下的困境。

类型定位的彻底迷失

这部电影最为突出的问题,在于忘却了其本质,观众踏入影院的时候,满心企望的本应是类似魔术般充满智能并令人诧异之事,绝不是那种反复呈现的动作片固有模式,然而影片却耗费了诸多篇幅去刻画琼于警局内的打斗以及在街头进行飙车的情景,而这些场景却喧宾夺主了。

倘若飙车戏的时长以及精细程度多于魔术桥段时,电影就违逆了自身的类型承诺逗号其更近似于一部拼凑着魔术元素的中等成本动作片逗号丢掉了使前作获取成功的独特辨识度句号。

魔术设计的全面溃败

全片里,唯一能算得上大型魔术的,就只有开场的全息投影了,其余那些被称作魔术的,要么是粗糙地堆砌旧有的创意,要么是被简单又直白的特效给取代掉了,魔术屋当中倒置房间之类的装置,本来是能够大放光彩的,然而却被草率地呈现出来了。

这些设计并无精巧的构思历程,并且还欠缺与剧情的有机交融,它们恰似流水线上的产物被任意安置,没法引发观众解密或是赞叹的欲念,成为了无聊的画面堆砌。

核心创意的同质循环

“沙漠地下室”于影片高潮处呈现的反转,跟第一部出现的抢劫银行、第二部出现的劫持飞机的模式,极为相似。前两次能够成功,原因在于搭建起了完备的魔术表演逻辑,其中存在互动环节,有着障眼法,还存在悬念推进。

那次重复是第三次了,它不但暴露出那种处于干涸枯竭状态的创意,而且其凭借电影剪辑手法来达成“欺诈”行为,这更是对魔术艺术基本准则的一种违背。如此这般,使得原本应当充满神奇之感的“奇迹”变成了银幕特效的一场把戏,最终魅力彻底丧失殆尽了。

角色塑造的彻底失败

新添的角色没能够带来新颖的意味,博斯科所展现出的傲慢欠缺坚实的背景予以支撑,从而显得空洞无物,查理身为“设计大师”所具备的聪慧,单单借助全息投影去呈现,显得极为单薄 。

身为被着重刻画的女性魔术师,琼的闪耀瞬间却是一场体能方面的展示。这显现出创作团队对于“魔术师”这一身份存在着浅显的认知,把她错当成了那种擅长打斗、熟练跑酷的动作英雄 。

系列精神的扭曲变形

之前作品构建而成的 “侠盗” 主题,于这部影片内沦为了仅仅停留在表面浅层的空洞口号,电影将此背景推向前方舞台,却并没有运用坚实可靠的故事以及合理的动机去进行填充,那口号样式的宣言听起来显得尤为奇怪并且非常浮夸。

电影好像觉得,使角色大声呼喊“为世界讨回公道”就可替换严谨的叙事。这般处理方法令整个行动的根基看上去相当脆弱,不容易获取观众的情感认同。

行业困境的微观缩影

这部电影走向溃败,清晰映照出好莱坞当下的窘境。电影工业过度靠着现成IP的情怀,持续增添角色数目,堆砌动作场景后,内核的空洞就难以遮蔽了。

要是创作者不再坚信纯粹技艺以及想象力那永恒的魅力效果,而是转向去 pursuits 趋向速成以及有着保险性质的配方方面,那么哪怕是再华丽的技术包装,最终所产出的也仅仅会只有失去灵魂的流水线产品之物了,。

在你看来,那种魔术题材的电影若要再度获取观众的青睐,最为关键需要寻觅回来的究竟是什么呢?是更为令人震撼的视觉方面的特效吗,又或者是魔术背后所蕴含的那份实在的惊奇感觉以及相应的智慧呢?欢迎你将自己的看法予以分享。