10月16日, 街头霸王的真人电影在北美正式开映了, 这是该拥有39年历史的经典IP第二次登上大银幕。

其中最让人眼前一变的改变就是选角阵容, 由海王电影的饰演者来扮演布兰卡, 还有两位非常知名的摔角巨星分别出饰演豪鬼和古烈这样的角色, 使得这部格斗题材的电影硬生生地呈现出了一种类似于WWE赛事的强烈风格特色。

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选角逻辑很直白

这部电影是由凯特·樱井来执导的, 杰森·莫玛去出演布兰卡这个角色, 他那长得像绿皮肤的电老虎一样的野性劲儿, 跟他之前在银幕上展现出来的形象是非常一致的, 至于罗曼·雷恩斯, 他去演豪鬼, 卡莉娜·梁去演春丽, 连说唱歌手也都进了这个演出的阵容里, 片方在选人的时候, 不是去找那些只讲究纯演技派的人, 而是找那些身体条件跟角色最匹配的脸。

春丽是在游戏里面辨识度最高的一位女性角色, 所以不管谁来演她都会被大家拿去仔细地挑毛病进行审视。

凯特·樱井这位导演是从喜剧以及综艺节目这个行列里出来的新人导演, 现在让这样一位导演来接替拍摄这种非常硬派的格斗类型系列作品, 制片公司的意图其实是非常明显的, 他们显然并不打算只把这部电影拍给那些游戏玩家去看, 而是希望能够让普通的观众也能一边笑着走进电影院一边观看这部影片。

三十年魔咒终于松了

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1994年的老版本电影叫作街头霸王, 这部片子上映以后的口碑非常一般, 在这之后的三十年时间里面, 凡是游戏被改编成电影的这种情况就像是一种没有办法摆脱的魔咒一样, 投资方一次又一次地去尝试拍摄, 但是观众却一次又一次地感到失望, 在近这些年的发展过程里面风向变得非常明显, 彻底发生了改变, 原来是处于边缘位置的生意的游戏改编题材, 现在已经转变成了好莱坞体系里最为稳定的、可以确定会有好结果的资产, 在影视作品的播出方面呢, 无论是剧集还是电影的形式, 都是接连不断地出现了一些非常受欢迎的爆款作品。

道理其实并不复杂, 因为游戏本身已经拥有几十年历史积累下来的世界观以及角色资产, 所以观众在走进电影院之前就已经熟悉这些人物了, 这自然而然地就省去了一大半的宣传营销方面的成本, 像《街头霸王》这款游戏, 在它存在的三十九年里, 相关的招式名称都能够被当作流行语言来使用, 目前全球范围里面格斗类游戏的市场年度总体规模, 这个数字已经是超过80亿美元了, 这就意味着存在一个非常切实可信的巨大流量资源池。

宣传片走实拍路线

在最新制作出来的那部宣传影片里, 隆、肯、春丽、古烈还有豪鬼这几个人的打斗场景全部都展示出来了。他们的这些动作戏份全部都是真实拍摄得来的画面, 并没有依靠那些虚浮的光影特效来凑数。

把这种以对抗为主要内容的电子游戏改编成真人观看的电影作品, 那种拳风很硬、打击感很真实的实拍表演形式, 比起那些看起来花里胡哨的电脑合成特效来说, 更像是抓住了原来那个游戏的精神内核所在的根本点, 所以说制作方做出的这一项决定显得非常地踏实可靠且合乎道理。

其困难的核心地方, 就在于要把那些根本就没有玩过游戏的旁观者, 也能够让观众看得进去。对于玩家们来说, 他们需要情节得到还原, 但是对于路过围观的群众观众, 他们需要看起来好看, 这两种需求经常互相冲突和打架。

如果给那些忠实粉丝去拍摄的话, 会把路过的观众吓跑;如果为了迎合路人的口味去拍摄的话, 又会被忠实粉丝骂说是胡乱修改, 所以主要的创作团队只能把赌注押在动作场面的呈现上面。

行业在收风险偏好

在今年, 整个娱乐市场有一个共同的发展趋势, 也就是确定性资产正在全面升值。经典改编作品、续集电影以及那些已经成熟的版权项目吃掉了投资的大部分大头, 而原创项目在如今变得越来越难以拿到资金。

观众们用他们实际的选择来投票, 各大平台也用手中的资金进行投票, 这使得市场上的风险偏好集体性地趋于收紧, 而《街头霸王》恰好处于这个有利的风口之上。

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对于创作者这个群体而言, 把那些已经成熟的版权内容做到极致、做得非常透彻, 这事情本身就是一种需要靠功夫的手艺。

但是, 这件事情带来的坏处也是非常明显的, 那就是留给新故事去生存和发展的空间是被不断地挤压的, 整个行业目前的情况是所有的资源和注意力都在向那些头部级别的IP集中, 所以像中小体量的项目, 是很难再获得好的位置的了。

情怀是最大的陷阱

老牌公司因为拥有版权, 所以在改编电影的时候, 最容易犯下的错误就是, 只去做那些致敬原作的事情, 却忘了把电影本身给拍好。观众在屏幕上看到的是满屏都是招式回放的画面, 还有角色海报在那里堆积在一起。

玩家看起来会觉得非常爽, 但是路人完全没有办法看懂这些内容。游戏公司把相关版权保留了整整三十九年之久, 情怀在这里只是一个用来吸引人流的钩子。想要真正留下观众, 依靠的还是戏剧本身的好坏。

宣传片里面展示的那些实景拍摄的动作说明, 已经让主创人员至少明白了这个情况了。凯特·樱井之前有喜剧方面的背景, 这个因素变成了一个不确定的变量, 她有可能不会把这个片子直接拍成那种完全硬核的风格, 给她加上一层轻松的感觉, 这样的结果反而能够帮助那些普通的观众降低走进电影院的门槛。

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胜负手不在情怀

这家游戏公司花了差不多39年的时间, 在等待一个正好适合让这部电影上映的时代。可是决定最终的胜负的关键地方, 从来都不是靠那些让人怀念的情怀浓度有多高。真正的关键问题在于, 能不能让这些从来没有玩过格斗类游戏的人, 愿意拿出15美元来买电影票, 然后走进电影院去观看。

10月16日在北美上映之后的第一个周末, 其票房成绩会直接给出一个明确的答案。

你平时有在玩格斗游戏吗, 对于这部街头霸王电影, 你想要走进电影院去观看, 还是打算等待在流媒体平台上播放后再看, 请大家在评论区里进行交流和讨论, 如果你认为选角出现了严重失误的话请点击点赞按钮, 如果你觉得选角完全没有问题, 就把这条内容转给你的游戏伙伴一起看看。